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你先别急等对面急了你再急,利用玩家急的弱点打大乱斗胜率会高吗

发布日期:2025-08-11 08:33 点击次数:108

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随着英雄联盟屏蔽词愈发严苛,当前游戏环境互喷逐渐公式化,那就是无论怎么喷喷到最后都回归到三字真经——典孝急。

而“急”作为三字经最后一字,不仅仅是互喷的终点,也是让人破防的起点。

今天就与各位分享如何利用国服玩家容易“急”的特点在更容易拿下胜利的同时还能让自己快乐。

什么是大乱斗的“急”?

知名下饭主播大司马有过六字箴言“得了急、失了智”。

简单来说就是通过操作+游戏智商让对面失去理智,急于击杀某个目标。

急分为心理上的急和行为上的急,下面列举几个常见的“急”,如有遗漏欢迎各位补充:

1、急着K头/急着钢一下

看到残血就触发K头被动。

哪怕这类玩家处于满血状态,只要看到残血敌人龟缩塔下也会急着用闪现等一切技能去K头。

本质上无脑心之钢的玩家与急着K头的玩家是同一类人。

2、急着越塔

急着越塔是娱乐玩家邯郸学步的结果。

娱乐玩家想学胜率队越塔,殊不知人家胜率队的越塔是赶人式越塔,也就是越塔玩家赶跑守塔玩家,其他人负责点塔。

而娱乐玩家的越塔则是为了越塔而越塔。

不知道怎么办?先越塔再说。

一整队人越塔能从一塔越到二塔,只为强杀守塔英雄,越到最后对面防御塔毫发无损还被反团灭。

3、急着逃跑

很多玩脆皮英雄玩家只要被摸到一下掉一点血就怕得要命,看到坦克走过来只会往后跑。

哪怕这坦克是裸心之钢的前期没什么伤害他也要急着逃跑。

如果不小心被钢到一下更急了,一点都不敢输出,就是跑。

这类急于逃跑的玩家打团不知道向有输出的队友靠拢一起集火,只会大喊“为什么要追我~”。

结果就是十秒团战九秒OB,自己血量不仅没保下来多少团战输出也几乎为零。

4、急着开团

最常见的情况,开团英雄雪球砸到后排,不看队友位置直接飞过去再利用闪现强开。

这种超远距离队友很难跟上的开团几乎没法打,只能被迫卖掉急着开团的玩家。

为什么大乱斗玩家很容易“急”

1、大乱斗地形狭窄英雄走位难度大,加上没有回程补血机制,一旦血量低于玩家心理设定阈值很容易影响玩家心理进而影响到操作,引发“急症”。

2、连续吃到poke技能或者一直被雪球砸中团战暴毙,黑屏时间>操作时间,没有游戏体验也会急。

3、一些玩家玩家缺乏耐心,追求快节奏和直接效果。

刚好大乱斗游戏节奏快,一旦局面没有按照某些玩家心里预期发展,就会迅速丧失理智。

4、大乱斗阵容克制影响很大,一旦阵容被克制加上前期连续输团,非常打击玩家心态,导致急着送头只为8分钟能上票投降。

5、有些玩家过于追求游戏胜利,为了“结果”的赢而忽略了一些操作上的细节和团战配合,急于求成往往适得其反。

6、某些玩家群体容易“应激”。

队友点一下他的装备哪怕一字不打他也会应激。

队友点一下他的复活倒计时提醒一下他也要应激。

队友点一下他的召唤师技能/大招时间他也能应激。

队友发信号发个问号他更应激了。

这类火药桶性格的玩家一点就炸,天生就急,无解。

如何让对手开始“急”从而赢下游戏

先强调,以下方法只适用于娱乐对局,高水平对局不适用。

1、从阵容上让对手着急

国服为什么丢丢怪流行?为什么提莫这种英雄被削烂了还是有很多人喜欢玩?

当然是因为只要玩明白了丢丢怪不仅可以无脑消耗折磨人,还没有血量压力。

从精神层面来看丢丢怪玩着就爽,丢着丢着就容易对面得了急。

所以娱乐对局中哪怕选出纯丢丢怪无前排阵容,只要队伍有人会优先清线就能爽玩还能赢。

尤其是队伍中有提莫、小丑这类贱兮兮的英雄更容易让对面急。

2、仔细观察,找出对面最容易急的玩家

开局三级团过两招就能看出哪些玩家容易急。

例如前排雪球砸到后排,不看队友位置就飞过去导致队伍脱节送一血。

例如不论何时何地看到残血必闪现k头。

例如大家技能都在CD时前排英雄没事做把雪球当poke技能砸来玩。

例如玩大树、泰坦、加里奥、女坦等等英雄带不灭。这类玩家带不灭不仅脆,而且他们往往为了A不灭就会不管不顾,跟心之钢一样。

例如坦克喜欢站在路中央没有意义的左右晃而不是有耐心的蹲草占位置。

只要看到上述特征那该玩家大概率很容易会急(欢迎各位补充)。

而这些“着急玩家”就是突破口!

3、利用聊天和表情互动干扰心态

对于敌方玩家的一些失误操作,己方可以在所有人聊天框中发“问号”、“急了”等词语调侃,引发对面内杠。

但注意不要使用辱骂性语言,以免被系统禁言一天。

打字的同时最好搭配上表情嘲讽以及英雄跳舞动作效果更佳。

4、等对手犯病

这是最重要的一点。

俗话说“坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动”。

精准识别到对面容易急的“蠢人”后只需“守株待兔”等他灵机一动的开团送人头即可。

一旦“蠢人”犯急病开始送人头,那他的队友也会绷不住被己方逐个击破。

最好让蠢人和队友阵亡时间有几秒的时间差,这样他们复活时就会一个个排队坐门出来又送一波团灭,那后续推光防御塔甚至推基地也是轻轻松松。

最后用玩一条命红包局的队伍举例子。

红包局的队伍五人均是“守护者系列+治疗宝珠”出门,有技能就打一套,没技能没血就在塔下等回复状态,总之就是不给击杀的机会。

一些不懂的玩家看到这种“铁桶阵”怎么都打不破,再怎么努力都拿不下对面的一血就会急得上头,更有甚者8分钟上票点了。

这就是一条命红包局利用对手急而“被动”赢下游戏的典型案例,只不过有些黑色幽默了。

本文完。

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