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梦幻西游:法暴对伤害的提升有多少呢?算一下或让大家比较吃惊

发布日期:2025-09-11 17:20 点击次数:123

关于法暴对法系职业伤害提升效果的问题,在游戏的玩家中,也是一直争议不断,今日,就来为大家详细的科普一番。

先插句题外话,在这里我们不需要刻意的追求12件神器,这是因为新推出了一件装备,极大地丰富了三类装备的词条搭配可能性。

举例来说,目前在藏宝阁上性价比颇高的法系装备有:初始属性50法伤以上,附带双法伤和一条法结的耳饰;主属性几乎爆满,附带25以上法伤、双法伤加一条法结的戒指;还有上排属性稍差,下排为双法伤的玉魄。此外,我们还能根据自身需求,再挑选一个附带法伤、法爆或法结词条的戒指,以及上排有法系实用词条、下排为双法爆的玉魄。这样的搭配组合,属性表现不会差,而且成本相对较低。

老玩家们可能没察觉到什么,但就我而言,我感受到游戏官方(这里称“王姨”)推出玉魄还有另一个目的,就是配合当前策略,降低新吸引来的玩家的装备成本。

接下来,进入关键内容——探讨法暴对伤害期望的提升。

其实,我一直藏着一个计算公式没公布,它就是:(师门技能+法伤-法防)×分灵系数×(1+法暴几率)+法结。

这个公式纳入了对法暴伤害期望的计算。

之前,我有意将法伤和法暴混为一谈,是因为考虑到法系职业大多会携带法暴装备,且在灵饰和玉魄的加成数值上,法伤和法暴较为相近,这样混在一起计算,方便评估一个灵饰的价值。即便有些门派不选择法暴,之前的公式也不会影响对灵饰价值的判断。本来我想就这么蒙混过去,但现在不得不把原因说清楚。

因为加入法暴因素后的公式,本质上是在成千上万局战斗后统计得出的平均期望值。然而,我们在实际玩游戏时,不可能一直进行大量回合的输出。所以,法暴在实际游戏中就形成了各种各样的门槛,比如对不同秒怪单位时的暴击几率。

对于秒5的法系职业来说,当法暴几率为15%时,差不多每两回合就至少有一个目标会出现暴击;当法暴几率达到37%时,有90%的概率(基本可以视为必爆)会出现至少一个目标暴击。

在15%到37%这个暴击率区间内,暴击数量的期望提升情况比较难以捉摸、颇具玄学。但可以明确的是,随着暴击率的提升,法伤数值是实实在在地下降了。所以,法暴存在一个难以回避的矛盾:在实际游戏中,我们无法进行高回合数、持续不断的输出,也就无法像法暴期望公式所呈现的那样,不断验证每一百分之一法暴率的价值。

#热爱生活季#

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